
Saper(e)Consumare è un'iniziativa promossa dal Ministero delle Imprese e del Made in Italy e realizzata da Invitalia, che premia i migliori progetti di educazione al consumo consapevole e responsabile presentati dalle scuole secondarie di primo e secondo grado. Il concorso valorizza percorsi didattici capaci di intrecciare quattro aree tematiche — educazione digitale, diritti dei consumatori, consumo sostenibile ed educazione finanziaria — attraverso metodologie innovative, partecipative e fortemente radicate nel territorio. Tra i progetti premiati nelle varie edizioni figurano iniziative molto diverse tra loro: dalla creazione di arredi scolastici con materiali di recupero alla realizzazione di officine per la riparazione di smartphone, fino allo sviluppo di app per un consumo sostenibile.
Il nostro Istituto partecipa a Saper(e)Consumare fin dal 2022, con risultati che ne hanno fatto una presenza costante e riconosciuta nel panorama nazionale dell'iniziativa.
Tutto è iniziato con Green Community, il progetto selezionato tra i 150 vincitori dell'edizione 2022 del concorso, allora promosso dal Ministero dello Sviluppo Economico e dal Ministero dell'Istruzione. Da quell'esperienza è nata la "settimana verde": una didattica innovativa in uno spazio scolastico smartphone-free, con attività di problem solving e uscite sul territorio, per riscoprire il valore delle relazioni umane, della natura e delle life skills.
Nell'anno scolastico 2024/25 la scuola è stata selezionata tra le sole 16 scuole di tutta Italia ammesse alla Saper(e)Consumare Debate League, il torneo nazionale di debate promosso dal Ministero e da Invitalia. Il nostro team di studenti ha superato ottavi e quarti di finale raggiungendo la semifinale e conquistando un premio di 2.000 euro, con i complimenti della giuria per la preparazione dimostrata. Il premio si è trasformato, nel maggio 2025, in un viaggio d'istruzione a Roma tra Palatino, Galleria Borghese e centro storico, culminato nella partecipazione a "Onde Europee", evento del Parlamento Europeo con una simulazione dei lavori parlamentari che ha coinvolto anche gli studenti del progetto AGO.RA'.
Infine, con La bottega del futuro l'Istituto è stato selezionato tra i vincitori dell'edizione 2025 del concorso: un progetto dedicato alla salvaguardia dei mestieri artigiani di Orvieto, che porterà alla creazione di un'aula immersiva, di mappe di comunità e di percorsi digitali per trasformare la città in un museo diffuso dei saperi artigianali.
La bottega del futuro è il progetto con cui il nostro istituto è stato selezionato tra i vincitori dell'edizione 2025 del concorso nazionale Saper(e)Consumare. L'iniziativa nasce dalla volontà di preservare e valorizzare il patrimonio dei mestieri artigiani di Orvieto, oggi sempre più a rischio di scomparsa, trasformando la scuola in un luogo di incontro tra memoria, innovazione e cittadinanza attiva.
- Details
- Category: Saper(e)Consumare
- Hits: 15
Parte I – Dream Team in missione speciale
A cura di Eugenio, Frida e Chiara
Cari compagni, insegnanti e genitori,
siamo Eugenio, Frida e Chiara — tre quarti del nostro mitico Dream Team che ha trasformato il debate in una vera avventura da sogno. In realtà, all’inizio eravamo in quattro: il nostro compagno Tommaso non era con noi a Roma in questa prima fase, ma ci ha raggiunti il giorno dopo.
- Details
- Category: Saper(e)Consumare
- Hits: 1583
Siamo Eugenio Lombardi (4SA2), Tommaso Pettinelli (4SA1), Chiara Taschini e Frida Cecchetto (4S2), e vogliamo raccontarvi il nostro entusiasmante percorso al Saper(e)Consumare Debate League, un torneo nazionale promosso dal Ministero delle Imprese e del Made in Italy, in collaborazione con Invitalia. Essere selezionati tra le 16 scuole di tutta Italia è stato per noi un onore, ma anche una grande responsabilità.
- Details
- Category: Saper(e)Consumare
- Hits: 2662
Green Community, ovvero come per riscoprire il piacere delle relazioni umane e della natura’. Green Community è la soluzione ideale per una formazione completa, per passare meno ore sui social e smettere di dipendere dallo smartphone grazie a un’esperienza che unisce sapere, saper essere e saper fare.
- Details
- Category: Saper(e)Consumare
- Hits: 4287

















